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自己也能造地图《英雄无敌7》地图编辑器使用教程

英雄无敌7除了有丰富的英雄角色、部落种族还有悠久的神话故事外,游戏场景的多样和趣味程度也是玩家流连其中的重要原因。除了这些,如果能够创造一张属于自己的地图,那将会十分有趣,今天,我们就来和大家分享一部关于如何使用《英雄无敌7》地图编辑器的使用教程。

《英雄无敌7》地图编辑器详解 点击打开

(以下是视频中的的旁白,建议暂时无法观看视频的小伙伴查看) 
  • 这是一张由Limbic使用地图编辑器制作的地图
  • 也许你需要花上几天,或许几周的练习之后,才能制作出一张如此细致的游戏地图
  • 这只是我们向大家展示的一个范例,告诉大家使用地图编辑器能够做出怎样的东西
  • 现在让我们重头开始,开始建立一张全新的地图
  • 在此你能看到几个选项,能够创建一张全新的冒险地图,也就是基本的英雄无敌地图
  • 随机地图,我们稍后会做详细介绍,或者如果你希望制作战斗地图的话,就选择全新战斗地图
  • 我们先来看下普通地图吧
  • 在这里,你能为自己的地图选择不同的大小,我选了一张正常尺寸,在此输入地图名,比如Twitch地图,你也不一定要立即决定地图的名字,如果以后产生了任何灵感,地图名都是可以修改的
  • 这里也能选择遭遇战(也就是多人地图)或者情景地图。
  • (一堆废话,跳过)
  • 好了,让我们开始制作地图
  • 在左侧,你能看到大多数地图编辑器都有的界面
  • 你能选择相应的纹理材质,并将其画在地图上
  • 当然,你能在此选择各种不同的材质
  • 第一次使用会调用场景
  • 当然,战斗地图上的每种质地都有自动设置
  • 并且地形、移动力调节功能等等会让你在上面走动时候速度变慢
  • 当大家了解了英雄无敌,就明白我的意思了
  • 你也能使用道路,以及等等
  • 你的画刷也有多种不同的参数
  • 例如画刷力度、尺寸的大小,以上就地图编辑器的基本的地形绘制工具。
  • 当然,我们这里也拥有用来雕琢地形的工具
  • 让我们拉近视角来演示一下
  • 能将土地升高,就像我在这里示范的样子
  • 或者你也能往下挖,更深的话就会出现水域。
  • 你也能将地形钝化
  • 这些就是编辑器中的基本地形雕琢工具
  • 这些是植物工具,这是种非常棒的工具,它能让你绘制大量的植物(大部分是树木)
  • 我能在此选择自己希望使用的树木种类
  • 你在这里能看到各种希望使用到的树木,让我们也加入一些树桩,
  • 这些应该够了
  • 你能在绘制时选择各种树木的稠密度,然后就能开始“刷”了
  • 这样,画刷就会根据你设置的参数,在地图上指定的区域内绘制树木
  • 当然,你能够通过按下Shift删除你已经放置到地图上的树木
  • 在这里,你也可以通过取消选中的某些树木进行编辑
  • 假如我只想删除所有的树桩,我就能像这样只删除树桩,而不去改动其它的树木,者非常实用
  • 如果你想把所有的树桩一次性从地图上全部删除
  • 你可以点击这个“叉”符号,这样,地图上所有这个种类的树桩就全部删除了
  • 现在让我们前往地图上的互动物品
  • 在这里,你能选择在地图上放置一些城镇,一些要塞
  • 针对不同种族,可以放置些随机物品,专门用于多人地图,可供玩家选择种族
  • 也可以选择让某个玩家拥有某些项目
  • 你可以放置能够互动的建筑,生物住所
  • 这里有很多东西,比如奥术图书馆,我们有奥术学院,制图师
  • 龙之乌托邦(英雄试炼的场所),元素熔炉(魔法门10里也出现过该建筑),灯塔,鬼屋。这是些战斗场所,加成场所,生物住所,还有绿洲等等建筑。 
  • 另外,编辑器中还带有桥梁。桥梁是英雄无敌7中非常特别的新元素,因为你能在游戏中将其拆毁/重建,但前提是你需要在桥梁一旁放置一个控制器。你可以对该控制器进行编辑,设置需要进行重建桥梁的消费,并将它和桥梁联系起来。这样,这个控制器就对这座桥梁有效。
  • 当然你也可以将控制器放置在远离桥梁的位置,对其进行标识,别人就得跟着你无穷的想象力进行行动了。
  • 这里还有英雄无敌中的英雄们。
  • 举个例子,我们把乔哈瑞放入地图。然后你就能对英雄的属性进行编辑,编辑她的等级、军队、行装、技能还有法术等一般设定。
  • 你也能在地图上放置军队,也就是中立生物,同样,也能编辑其属性,比如是否受到外交技能的影响。
  • 这里是随机生物堆叠,这里有几种不同强度的随机生物堆叠,比如精英、冠军。 我们曾经在暗影议会(游戏论坛)上看到一名玩家反馈说,随机生物实在是太“随机”(不合时宜)了,其实,你也可以在这里选择随机生物的属性,设定这组特殊军队中所包含势力或不允许出现的军队。
  • 这些参数都能在此设定,例如你可以设置此处只允许出现森林、学院或者据点军队。 
  • 根据这些参数,你能够设置希望在地图上获得怎样的游戏体验
  • 这些是游戏中能够放置于地图中的宝物,包括随机项目和特定宝物
  • 在英雄无敌7中,带有超过160多种宝物
  • 这些(法术图标)则代表着卷轴,作为消耗品能够直接施放,然后从行装中移除
  • 这些是资源:例如营火,各种资源堆:例如影钢,资源堆的色彩各不相同,你可以从中进行区分,也有随机资源项
  • 这个标签里你可以看到各式各样的“道具”,基本上都是用来进行装饰的项目,种类繁多,比如岩石、雕像,以及等等。
  • 大家在此看到的是英雄无敌7游戏中自带的默认基础编辑器,有些道具需要前往anniery编辑器才能使用,所以其实可以使用的编辑物品还有更多。以后会有更多物品加入到默认的编辑器中。
  • 环境效果标签中,你可以在地图上添加一些富含魔力的效果,也能添加数种气候效果
  • 例如雨、雪、云雾等等效果。
  • 最后的部分是在地图编辑器中用来置入台词的工具
  • 这是一个模块标记,也是某种无法看见的模块,能够强制触发某些台词,就像以前编辑器中的事件开关
  • 此外还有各种不同尺寸的工具,例如宝藏标记,在此能够埋藏“亚莎之泪”,如果你希望“亚莎之泪”分布在地图上各个不同的区域,需要在地图上放置多个此类标记
  • 以上就是地图编辑器中各个默认标签的概览。
  • 接下来让我们进入地图属性菜单,在此,你能写下地图描述,你的姓名,英雄等级上限、是否带有地下部分。
  • 也能定制玩家名字、不同的初始资源、选择地图允许出现的事件周、法术、英雄、宝物、以及特别的胜利和失败条件:例如并非通过击败对手,而是找到亚莎之泪获胜,或者战胜特别的势力、击败特定的英雄,等等不同变量。
  • 现在,请让我为大家展示一张我正在制作的地图
  • 它叫做“海滩冲突”,在暗影议会上说道地图编辑器的时候我也稍稍提到了这张地图,这张地图距离我上次曝光之后又经过了一定改动
  • 这里你能看到许多物品,包括许多人物
  • 因此我会打开台词工具,在此,你能为地图设置主线任务,书写任务描述,完成任务的奖励以及任务失败条件。举个例子,这里也有许多旁白文字,就像以前英雄无敌2,3和4里的那样,讲述故事情节。
  • 我还在其中放入了强盗侵袭任务
  • 在这里,你能写入自己的旁白文字,以便在正确的时候调用
  • 如果你热情高涨也能在这里加入过场动画,不过相对而言需要比较精通这方面的业务
  • 但是功能是在的,所以大家可以随时将它利用起来

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