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《魔法门10:传承》绝妙的职业划分

《魔法门10:传承》是由育碧发行的一款角色扮演游戏,也被大家称之为《魔法门10:遗产》。该作品是《魔法门》系列的第十部作品。作为一款所拥有历史沉淀的游戏,至今依旧能够保持着一种积极向上的态度实属不易。并且一定有它的道理。今天,我们就来聊聊游戏中那绝妙的职业划分。


《魔法门10》中一共包含了四大种族。兽人是纯杀怪用的,属性很暴力;矮人特长在于加血会比别人多,每点属性多2/7的血量;精灵有闪避;人类的博学,其他种族只有2点技能点分配,人类有8点,法系专用。

 

 

 

而在职业上,我们能够选择坦克、近战输出、远程输出以及法师来当自己的手下!

 

坦克

有一个物理系的战争技能,初始技能是嘲讽,强制1个敌人对你进行攻击,对付那些会存攻击次数的比如双刀娜迦是神技,缺点是无法对付会一打一大片的技能,因为无论如何队友都会被波及。

 

近战输出

除了空手搏击,其他老牌武器技能都有,锤子晕,斧头流血,剑挡格,矛无视防御,匕首攻击次数。武器专精变成了双持和双手技能,点了双持才能2把单手一起装,双手也是,所以这两个技能也决定了武器的选择。

 

远程输出

远程只有弓和十字弓,弓距离远,高级后能多次攻击,弩距离近,但是暴击高暴击率也高。这里要说说攻击距离,弓的专家增加1的攻击距离,达到5,意味着可以在5格远距离射敌人,试玩版里敌人最多4格攻击,当你第5格打他的时候他会发傻不动,这就意味着除了转角敌人,只要和你保持5格的直线距离的敌人,你都能用专家级弓术轻松无伤。

 

法系

法系除了4大元素和光明黑暗外,新增了个类似奥术的法术,功能更类似以前的通用技能,虽然奥术性质比较强烈,至少鉴定这个技能在这一系里。

 

 


 

通过不同的搭配一定能够让你获得前所未有的游戏体验!

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