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《全境封锁2》游戏周报回顾:精英作战部队 ECHO 回馈、“版本更新 6”装备与战利品更新、即将开放的公开测试服务器


本周的《全境封锁2》游戏周报中,协同经济与进度团队工作的资深游戏设计师Nikki Kuppens,大略共享了一些随第二章——“版本更新6”——推出所带来的游戏调整。本周的直播内容特别涵盖针对装备与战利品进行的改善内容,以下是一些重点提要:

“版本更新 6”已确认于 10月推出。

本次较大的调整内容在于品牌装备组的运作方式,玩家此后只需要4 件装备即可凑齐装备组(虽然这不一定代表玩家能就此获得该装备组最强大的版本)。

玩家在寻找预期中的战利品时能更有弹性,且能依照自身所需校准装备。

部分“版本更新6”包含的更新内容,将在近期于公开测试服务器中开放测试。另外,公开测试服务器将不再包含叙事性内容。

贮藏箱空间将提升至300。

游戏周报固定于北京时间每周三晚间11 点在Twitch直播:https://www.twitch.tv/thedivisiongame


休息期间的更新

- 作为取代上周的直播,开发团队公开了游戏周报9 月份的日程图,其内容将以本周为开端,带领玩家一同探讨针对装备与战利品进行的改善作业。

- 掠夺战队长离开队伍时可能导致战斗重置的问题已修正。

- 持续性的音效问题目前正在抢修中。

- 与收藏品及机密任务相关的问题已修正。

- 根据社区给予的回馈,我们已安排于后续数周进行“牧羊人”系统的改善作业。


“版本更新 6”——装备更新

开发团队正在进行装备、品牌套组与具名武器的调整事项。具体来说,他们正致力于大规模的游戏重新平衡,希望于下一次的大型更新中推出。

重新设计品牌套组

- 开发团队正努力确保所有装备品牌,在每一个装备槽位都有其物品,借此免除玩家打造自身特工配置时的限制。因此开发团队打算替所有品牌,添加各装备槽位的相关物品(除了5.11,这是来自现实世界的品牌,只生产特定种类的物品)。

- 如此可让玩家产生新的角色配置方式,同时确保原有的配置方式仍具效果。

- 这样还能提升玩家掌握游戏的程度,不用再猜测某品牌是否有哪个槽位的装备了。

- 而这也代表游戏中将添加物品,所以可以搜刮的东西也更多了。

 

往后要凑齐装备组并解锁其全套加成效果,只需要4 件物品就可以了。

所有装备组的胸甲与背包都会额外添加高级天赋,借此提升强度。

掠夺战装备组的物品会更容易取得,不过背包与胸甲的部分则会保持掠夺战独有的状态。

具名物品更新

- 开发团队正在重新设计具名物品,这样它们掉落时就会更令人高兴,玩家使用起来也会更强大。

- 开发人员正尝试替所有具名物品添加特殊视觉效果。

- 开发团队考虑添加大约35 件新的具名物品,其中包含武器与装备。

- 开发团队计划将具名物品所带的天赋,改造成比现有同类型天赋更强大的版本。它们专属于具名物品,而玩家可能无法将这些天赋校准至其他物品上。开发人员或许会让玩家校准这些天赋本身,并期待社区给予的相关回馈。

- 开发团队仍试图理清具名物品的掉落位置。

 

一如既往,游戏平衡是永无止境的,而开发团队也会继续进行调整,并于未来的节目、文章与更新纪录中进行共享。若要加入讨论,欢迎前往讨论区或Reddit 的相关讨论板。


“版本更新 6”——战利品轮替

作为“版本更新6”中的一项新系统,可让特工锁定某随机轮替中的特定战利品。

- 在大地图里,只要选取具名区域或主线任务,该处会掉落的战利品种类便会显示出来。

- 具名区域和主线任务会提供不同的战利品,而可取得的战利品每天都会改变。


目标战利品启动时,一般战利品池仍会有效,因此玩家在选定任务并启动目标战利品时,不必担心会错过其他物品。

- 大地图中显示的特定战利品,有低机率会从该任务中的NPC 和战利品集装箱掉落。

- 而该任务中的具名首领则会保证掉落。

- 战利品堆也会添加用户界面元素,让玩家掌握自己是否取得目标物品。


此功能也会应用至具名区域。

- 战利品有机率从NPC 与容器掉落。

- 完成活动(如控制点)或击败具名NPC,都有一定机率掉落战利品。


暗区也在此行列,且有其特定战利品。

- 物品仍须经过回收。

- 如果想了解更多关于暗区和PVP 的最新消息,请锁定下周的游戏周报,我们届时将聚焦讨论这些特定主题。

战利品会依据一项每日计时器刷新,玩家登录游戏时会收到通知,告知玩家轮替内容已刷新。


“版本更新 6”的校准与制作

校准将进行调整,内容包含全新的用户界面。“版本更新6”推出后,玩家可以:

- 浏览每一件物品的可校准内容清单。

- 切换物品不同颜色的数值,如红色至蓝色。

- 将某槽位的天赋校准至另一物品的相同槽位上,且无品牌限制。

改造模块的校准功能仍在内部讨论中。


“版本更新 6”将推出制作更新。

- 材料上限将提高,让玩家可以携带更多材料。

- 材料共享特长即将回归,玩家可于自己的特工之间共享材料。

- NPC 将掉落更多材料。

- 如果玩家的某材料已达上限,该材料便会停止掉落。

- 先前会由两种类材料中择一掉落的容器,现在会同时掉落两种材料了。

- 玩家现在拆解物品时,有机率获得聚碳酸酯。

- 通过一般与品牌材料制作的成本已降低。

- 一旦玩家达成游戏终局,所有未发现的设计图所在位置都会自动揭露。


公开测试服务器来咯!

- 为了搜集玩家关于这些调整内容的回馈,开发团队正在安排公开测试服务器,而它目前已经在质量管控与确保团队那进行审核了。

- 玩家可预期部分上述调整内容将于公开测试服务器中启用,而公开测试服务器上线时我们也会准备好更新纪录供大家参阅。

- 公开测试服务器将以多阶段形式运作,且不一定会与最终游戏内容完整呼应。

- 开发团队也会持续于公开测试服务器的各测试阶段进行问卷调查,借此了解社区并给予的特定回馈。

- 本次公开测试服务器将不会包含任何叙事性内容。


上线时间

开发团队仍致力于“版本更新6”的相关作业上,但已锁定10 月推出的第二章作为预定时间。

下周,游戏周报将报导PVP 与暗区的调整内容,也会在9 月 25 日带领大家一窥即将推出的后续内容。

下次再见。