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热门问题以及社区焦点

主要问题以及社区热点
更新于:2019年7月16日

我们会持续更新社区玩家所关心的问题清单并简述我们的工作方向。请注意这份清单只是给广大玩家提供我们大致的关注点和方向的参考。

 

声音BUG

描述:模糊不清,丢失声音与各种声音问题

进度:我们已经发现了一个问题,这使得声音会比预想中更快的在实体的墙和物体中传播。我们会继续查看收到的视频,并进一步排查个别的声音和语音问题。


连接

描述:玩家失去对干员的控制,丢失连接并收到一个错误提示。

进度:针对这个问题,我们已经成立的专门的小组,并且已经发现了一些被辨别为“拒绝服务”攻击的问题。这将是我们会首要解决的问题。

 

Smoke毒气的扩散机制

描述:毒气范围能穿过墙壁。

方案:我们的会重做毒气的扩散机制,使其与Capitao新的窒息箭相似,并重新考量毒气的视觉效果。

状态:[目标解决时间:Y4S3期间] 我们遇到了一个问题,为了改动更为顺利,将会在第三赛季推出这个改动。

 

武器视野校准

描述:武器弹道有时与瞄准镜中心不一致。

方案:我们想要植入一个系统来避免类似的问题的发生。同时,我们计划通过增加次要的动作以优化ADS枪支的视野,维持瞄准镜和十字准星校准的技术让我们的想法变得可行。

状态:[目标解决时间:Y4S3期间] 正在从内部试玩阶段收集意见。

 

霰弹枪摧毁墙壁的机制

描述:在使用霰弹枪摧毁木梁时的效果不一致。

方案:为了玩家更顺畅的游戏体验,减少花在开墙的时间,我们想要让霰弹枪摧毁木梁的机制更为可靠。

状态:[目标解决时间:Y4S3期间] 我们正在评估改动的初步效果,并对其进行调整。

 

干员/装置击杀切换

描述:干员因漏洞被移出游戏而变得混乱。

方案:当干员和装置被破坏时,给予玩家反馈和缘由。

状态:[目标解决时间:Y4S3期间] 我们还剩下一些程序和UI的工作尚未完成。

 

残骸卡在窗户和门的封阻物中

描述:残骸有时会卡在窗户和门的封阻物中,导致玩家会有不同的视野。

方案:让所有玩家从被摧毁的封阻物中有相同的视野。

状态:[目标解决时间:大约在Y5S1]目前这项工作尚处于设计阶段,我们需要通过不断尝试和探索去决定如何去达成这个目标。

 

Echo的妖怪无人机伪装

描述:在Y4S2.2的补丁中,我们修复了妖怪无人机可以被从进攻方防弹盾牌的玻璃中发现的问题。这不经意间使得Echo的妖怪无人机获得了能完全隐形的能力。

方案:我们的游戏平衡团队会在之后的版本中让妖怪无人机更容易被发现。

状态:[目标解决时间:未知] 我们会在未来的补丁中修复这个问题。一旦有新的进展,我们会及时更新。

 

干员禁用

描述:我们发现Blitz,Jackal, Echo和Caveira的禁用率在排位中特别高。

方案:我们正在讨论应该如何达成禁/选人环节的平衡,以及会被此影响最大的干员。

状态:[搁置] 我们目前对于整体的趋势比较满意,但需要搁置这项计划直到其他的附属计划达成。


关于彩虹六号:围攻

彩虹六号:围攻》是知名第一人称射击游戏系列的最新续作,由育碧蒙特利尔工作室主导开发。2018年6月,《彩虹六号:围攻》在全球范围内达到了3500万总玩家数,为彩虹六号这一系列的光辉历史再添新章。这款游戏得到了热情洋溢的玩家们的广泛支持。

《彩虹六号:围攻》邀请玩家领略破坏的艺术。近距离的激烈交火、随时致命的战斗、战术策略、团队配合,以及爆破行动正是游戏体验的核心乐趣所在。

关于育碧

育碧(Ubisoft)是研发、发行与销售互动式娱乐游戏与服务的领导企业,旗下拥有丰富多元的全球知名品牌,包括《刺客信条》、《舞力全开》、《汤姆克兰西》系列游戏、《雷曼》、《孤岛惊魂》以及《看门狗》等畅销作品。育碧开发工作室与办事处团队遍及全球各地,致力于为所有热门游戏平台,包含家用游戏主机、移动电话、平板以及个人电脑带来最纯粹、最深刻的游戏体验。想了解更多相关资讯,请访问:

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彩虹六号:围攻

平台:PC, Playstation4, Xbox One
发布时间:2015-12-01
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