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《纪元 1800》篝火总评:不容错过的佳作

纪元1800》发售以来,获得了国内外众多媒体与游戏爱好者的好评。本篇总评文章转载自篝火营地,汇总了多位评测者在不同视角下对《纪元1800》做出的评价。

《纪元 1800》是育碧的一款城市建造游戏,在游戏中,玩家将自由运用自身财富,在 19 世纪世界这个科技快速发展,政治环境却丑恶腐败的舞台上,建立一个横跨烟雾弥漫的欧洲城市到人力充沛南美洲的庞大帝国。这款游戏目前的 Metacritic 平均分为 80 分。

《纪元 1800》已于 4 月 16 日正式发售,登陆 PC 平台。


篝火营地

《纪元 1800》是继《城市:天际线》后最让我沉迷的城市建造游戏,本作的建造系统在保有丰富深度的同时,带给了玩家顺滑的城市发展体验。科技树逐步解锁,环环相扣,游戏前期的城市建造玩法让人异常享受,极具成就感。游戏中后期逐渐加重的贸易和殖民玩法又复杂得烧脑,看到一座又一座岛屿被占领,你必须争分夺秒地赚钱、探索和拓张领土,与 NPC 和玩家利益发生冲突时还要火炮相向。此外,本作油画般的风格、细致的动画和切合历史的题材都让这部作品在同类游戏中闪闪发光,任何热爱经营模拟类游戏的玩家都不容错过。


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虽然有人觉得玩法大同小异,但慢节奏的游戏需要更好的画面体验来让人赏心悦目,纪元系列一直是这种「种田游戏」中的翘楚,当你将自己的海港城市发展起来后,那种画面上带来的幸福感和优越感是无与伦比的;而《纪元 1800》这一代所带来的维多利亚情怀也是我个人十分喜欢的,诚然游戏的战斗部分比起以往加强了许多,但我希望育碧能做的更好;如果在游戏里面看见我了的话,弄死就好。


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谁说模拟经营爱好者很休闲?《纪元 1800》拥有复杂多样的建造系统,符合史实的完善世界观以及「难以暂停」的游戏设计。这些都让我自愿为其「肝脑涂地」。

尽管在很多设计上做了减负,《纪元 1800》依然是一个庞杂的城市建造游戏。游戏的乐趣和缺点都来自于同一点,伴随游戏的推进,你同时要做很多很多的事情。但如果你的精神和肌肉能扛起这个挑战,你就能体会到 19 世纪优美的维多利亚风情,和市面上最好的城市建造游戏之一。


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《纪元 1800》是由育碧出品的一款沙盒类城市建设及策略游戏,游戏背景诞生在 19 世纪工业世界之下,作为一名旧世界的城市规划设计师,丰富的随机玩法让玩家们有着自由的创作空间,加上精心编排的历史战役剧情,不仅能让玩家真正感受到滚滚洪流,更是一款杀时间的利器,一旦上手,便无法自拔。


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这座城市从生态到人文的系统构造,都能够让你切实感受到它的生机。你在这里,可以无视现实的枷锁,任由思维碰撞,去实现你所有天马行空的构想。也可以在上帝视角下,通过这个微缩的世界,去享受这一过程带给你的无穷乐趣。


IGN

即便是选择了《纪元 1800》的最低难度,对于系列的新玩家来说它也绝不是一个容易上手的游戏。但从错误和磕磕碰碰中学习也可以说是这个游戏的一个乐趣,每一次的错误都能让我更加懂得如何去布局我的建筑、交易方式和扩张的时机等等,也让我能够走的更远。当你开启更高一级难度的时候,你就将要经历用更少的钱去完成城建任务和扩张的考验。而在最高难度模式中,你更是要一眼关七,在你落成你的第一个房子之前,在脑海中就要对那成千上万的建筑物和资源做一个迅速的判定,决定每一件东西的最佳去向。

新手面对这款游戏的时候可能需要经历一段比较艰难的攻坚时光,其中一个原因也是因为《纪元 1800》没有给出非常全面的新手教程,但对于那些勤奋好学的玩家和对这类游戏非常感兴趣的玩家来说,只要他们跳进了这个坑,就会惊觉难以发现时间的流逝,无法自拔。


PCGAMER

《纪元 1800》存在的其中一个问题是我认为它并没有提供足够的工具让玩家可以追踪他们在游戏中的经济状况。在游戏里面,你的经济收入和支出一直再波动,而这些一直不断变动的数字很难让你去衡量你的群众实际上做的事情的效果究竟是好还是不好。说实话,我宁愿吃掉我的键盘我都不想在一个游戏界面里看到一些数字图标之类的东西,但我想如果《纪元 1800》能够有这么一两个曲线图来说明问题会好很多。

到目前为止,我认为《纪元 1800》最大的问题是游戏中 AI 角色那永无休止和让人害怕的 的抱怨和哭诉。《纪元 1800》的故事模式的确塑造了不少丰满的人物角色并为他们都配了音,但我反而希望制作方没这么做。它们的演出甚至比《神秘博士》圣诞特辑中的表演还要过火,特别是你游戏中的对手舅舅 Edvard Goode,总是嘚瑟得眉飞色舞的,如果他有一脸胡子的话,我觉得胡子都要从他脸上掉下来。


USgamer 

《纪元 1800》是一款适合系列新玩家入坑的城市建造游戏。这是一款非常出色的游戏并且拥有一个庞大的教学流程。虽然《纪元 1800》与前作相比有了提升,但一些新的玩法机制却并没有很好的给出介绍和解释。而对于一款对外贸易和经济系统如此复杂庞大的城市建造游戏来说,它的用户界面也做得还不够完善。它确实是一款很好的游戏,但仍然需要一些完善来让它变得更具魅力。


游戏时光 VGtime

对于喜欢模拟经营,城市模拟游戏的玩家来说,本作相当值得一试。但游戏后期需要操作的内容极其繁杂,却又没提供暂停下来操作的功能,对于手速不够快的朋友来说,恐怕会感到一些手忙脚乱,需要做好心理准备。

而对于即时战略游戏的爱好者而言,本作也有可以一乐的海战部分,但经济系统较之一般的即时战略游戏复杂得多。经济运营得不好并不是出兵出得慢,而是直接自己把自己玩破产,需要多加小心。

总而言之,这是一个既需要发达的大脑去统筹规划,又需要健壮的小脑来快速反应的游戏,难度不低,趣味不少。


游民星空

庞大繁杂且令人困惑的游戏机制几乎是当下绝大多数 4X 游戏的通病,但是《纪元 1800》却在保持游戏深度的同时让学习曲线变得极为顺滑。学习上手的过程自然而亲切,不但远远比《文明》和「P 社四萌」亲切友好,甚至比《城市:天际线》还要更人性化。

996 工作制带来的舆论压力,在《纪元 1800》中根本不是一个问题 —— 或者换句话说,其实任何舆论压力都不是问题。既然你是殖民公司的大老板,报业和媒体本质上就是你的私产。打个比方,你相当于可以把「黑心老板压榨员工」的报道替换成「奋斗可以实现人生价值」;或者把「小麦产能不足」的新闻涂改成「面包涨价其实是一种消费升级」

《纪元 1800》是继《城市:天际线》之后最优秀的城建游戏,不但玩法丰富且富有深度,而且还蕴含了许多有趣的经济和社会学哲理。


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对于纪元这个系列来说,它的乐趣除了满足模拟经营爱好者的热情外,还具备一定的将个人成功融入时代背景的成就感。抛开了时代背景的魅力,无论哪一代纪元都会黯然失色,也将使它不具备与其他同类作品区分的特性。在19世纪近代工业崛起的背景下,你不仅能感受到当今特大规模城市形成的过程,也可以感受到更多与现代、现实相关联的元素。

篝火总评:8.3 分

更多评分(Metacritic 分数换算为十分制表示)

GameStar:8.9

4Players.de:8.8

Everyeye.it:8.5

Multiplayer.it:8.5

JeuxActu:8.5

Jeuxvideo.com:8.5

PC Gamer:8.4

AusGamers:8.1

The Games Machine:8.1

Critical Hit:8

GameWatcher:8

GameSpace:8

Merlin'in Kazanı (Turkey):8

GRYOnline.pl:8

Eurogamer Italy:8

SpazioGames:8

USgamer:7

PCWorld:7

PC Invasion:7

Twinfinite:7

PCGamesN:7


关于育碧

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