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数十万玩家参与 《荣耀战魂》封测大数据解读

就在昨天,育碧动作新游《荣耀战魂》首轮封测顺利落幕。本次封测虽然只有短短的4天却已有数十万玩家热情参与,这也让《荣耀战魂》成为了育碧有史以来封测玩家规模最大的游戏。那么,作为2017年最创新的多人动作游戏之一,《荣耀战魂》又在本次封测中缔造了哪些全新的记录呢?让我们通过本次的封测大数据来一一解读。


 

战斗总时长超63年


 

在本次封测中,玩家每天的平均游戏时间达到了4小时38分钟,所有玩家的总游戏时间之和超过了63年!本次封测不仅能够体验到1v1决斗模式、2v2组队模式以及4v4占领模式等多人玩法,还有游戏进度系统以及自定义系统。随着玩家对游戏的不断熟悉,平均游戏时间也在不断提高,更有三分之一的玩家在4天的封测中累计游戏时间超过了3天。

 

直播收视率全网第二


 

封测期间,《荣耀战魂》一度在Twitch.tv的收视率达到全网第二,甚至超越了魔兽世界、反恐精英以及Dota2等经典游戏。随后的排名也稳定在前十位,每天都有越来越多的玩家进行《荣耀战魂》封测的试玩直播。

 

玩家击杀数超过557万次


 

玩家们在千年之前的古代战场上短兵相接,生死皆为荣耀。在短短的四天中,玩家击杀数为5577000次,89603900万名守城士兵和将领被击溃,平均每秒会产生16次击杀并有259名士兵战死沙场。

 

40%玩家希望参与Beta测试


 

《荣耀战魂》封测的消息不仅受到了广大玩家的热切关注,同时游戏革新性玩法和游戏内容也得到了参与者们的肯定,约有40%的受邀者希望参与《荣耀战魂》将来的Beta测试,这项数据也创造了育碧封测游戏的最好记录。

 

在此,《荣耀战魂》团队谨对所有参与本次封测的玩家表示由衷地感谢,并且也期待着将更多的游戏细节分享给各位。游戏制作人Stephane Cardin所说:“《荣耀战魂》能够在封测阶段就获得如此多的关注真的是一个惊喜,我们也将不负这份荣誉,将一个充满竞技性,又不失紧张感和游戏乐趣的《荣耀战魂》呈现在各位玩家的面前。”

 

《荣耀战魂》将于2017年2月14日正式登陆Xbox One、PS4以及PC平台。

关于《荣耀战魂》的更多信息,请关注育碧官网和育碧中国官方微博。

 

关于育碧

育碧是研发、发行与销售互动式娱乐游戏与服务的领导企业,旗下拥有丰富多元的全球知名品牌,包括《刺客信条》、《舞力全开》、《看门狗》、《汤姆克兰西》系列游戏、《雷曼》以及《孤岛惊魂》等畅销作品;开发工作室与办事处团队遍及全球各地,致力于为所有热门游戏平台,包含家用游戏主机、移动电话、平板以及个人电脑带来最纯粹、最深刻的游戏体验。育碧于2015-16会计年度内的营业额为13亿9千4百万欧元,想了解更多相关资讯,请访问:

 

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