Updates / Blood Orchid

血兰花行动

在血兰花行动中,两名特勤干员加入了彩虹小队中, 突击主题公园。随着数据优化,第三赛季会展现重制后的地图、干员、材质,带来新的动态、静态光线效果,更丰富的天空层次,新的自定义选项,还有许多其他功能。

9月5日正式开启

新干员

Ying

进攻方

Lesion

防守方

两名新干员

为了血兰花行动,彩红小队招募了两名SDU精锐成员: Lesion 与 Ying。持有季票的玩家可以立即解锁这两名新干员,提前其他玩家7天拥有干员。在抢先体验周结束之后,所有玩家都能够用声望或R6点数进行解锁。

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Ying进攻方

出生于香港中央最为宜居的地区,萧美莲,代号萤(YING),在成为特勤干员之前收到了严密的保护。高中毕业后,她进入了精英安保学校,学习了近距离爆破技术与战斗技巧。然而,在一次涉及到高风险金钱交易的绑架事件中,她意识到了自己手段的局限性。为了能够更好地掌控战局,她给自己定下了全能干员的职业目标。一年后,她在以色列的特拉维夫参加了一项女子专项训练,进一步完善了徒手格斗技巧与驾驶技术。

专属技能

受到S.A.S.的新型眩晕手榴弹的启发, 这一基于汞镁的爆炸物能造成多次闪光致盲效果。 该强光装置能释放出巨量光线,既可以放置在物体表面上,也能够被用作手榴弹。作为非致命爆炸物,这一装置能够避免造成伤亡,特别适合在香港人流密集的区域执行任务时使用。在护目镜和耳罩的保护下,这一装置能为你的队伍带来宝贵的战术优势。

主武器:T-95 LSW
SIX12

副武器:Q-929

道具: 阔剑地雷 烟雾手雷

速度: 中等

护甲: 中等

Lesion防守方

廖子朗,代号雷(Lesion),出生在将军澳,被他在拆船公司工作的父亲抚养长大。Lesion在船坞待了数年,帮助他的父亲拆解废旧船只。在父亲由于受伤而负债缠身后,Lesion进行了多次高危爆破作业,并在之后得到了矿洞清理的工作机会。由于在处理强腐蚀性物质时表现出的镇静,他成功加入了爆炸品处理课,以处理化学、生物、放射性物质、核泄漏等方面恐怖威胁的专家而闻名。

专属技能

蛊地雷的设计灵感源自于越战时期的尖竹钉。表面涂有取自植物液体与动物粪便的毒液,这些木桩能在军营中传播剧烈的传染病,从而有效减缓敌方军队的行进速度。同样,蛊地雷能通过注入毒液伤害你的敌人,拖慢他们的速度。由于它的隐蔽能力,你的敌人必须尽快做出判断。开局时你持有两枚蛊地雷,并随着时间推移,数量逐渐增加,最多持有九枚。时间站在Lesion那一边,因此你能够诱使你的目标陷入绝望的冲锋。

主武器:SIX12 SD
T-5 SMG

副武器:Q-929

道具:冲击手雷 机动护盾

速度:中等

护甲: 中等

主题公园

主题公园

彩虹小队接到命令突击香港沿岸地区的废弃主题公园,两名飞虎队的顶尖成员被选中,成为这次突击的领队。这张新地图色彩缤纷,风格多样,你能在此体验到快节奏的激烈对抗。

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新武器皮肤

血兰花 武器皮肤

在第二年度第三赛季,你能够获得四款全新血兰花武器皮肤,以及一款波兰特色皮肤。Alembic、Dynasty、Red Silk、White Dragon、Plinky’s Arcade,当前赛季结束后这些皮肤皆可应用于武器上。

Ela Bosak

Ela Bosak

想要了解来自波兰特种部队GROM的干员, 请点击此处

了解 ELA
健康项目

健康项目

三个月前,为了在之后的几年内改进游戏,我们开始了健康行动。随着第三赛季的开始,在最终版本的更新,同时也是我们发布过的最大的更新实装后,健康行动将告一段落。未来,我们工作的核心依然是游戏的优化,玩家社区反馈的最为迫切的问题,以及改善有玩家体验。健康行动为我们长期持续改善游戏奠定了基础。

全新升级服务器部署

随着第三赛季的开始,新的服务器将被使用。这些新服务器将在稳定性、连接顺畅、帧率、弹性、整体表现等各方面带来显著提升。最为重要的是,我们正在研发一套新的物理系统,能够进一步解决玩家瞬移和弹起的问题。

改善内外窥视光线效果

起初,我们试图采用真实的数值,以实现对比明显的真实光照,与摄像机在现实中的运作方式一致,并限制防守方偷人。
所有地图上的曝光运作方式已经重做,曝光度数值有所下降。光效问题已被解决。

Improved Lighting
Improved Lighting

天空模型升级(所有地图)

我们采用了基于图片的HDR渲染天空,这让我们能够更好地控制环境光效,并提升光线的整体质量。

Sky Model Update

BDRF更新(所有地图)

这一更新用于计算反射,又名双向反射分布函数,将应用于游戏中的阴影模型。它现在将与外部材质工具匹配,能改善美术工作效率。对你而言,这意味着你能够感受到更好的光线反射效果。

地图材质与模型数据清理(咖啡馆)

在接下来的一年中,我们将对每一张地图的材质都进行重制。第一张地图为杜思妥也夫斯基咖啡馆,因为这张地图对内存占用最大。我们检查了咖啡馆所有的材质和模型,尽可能地将一切优化、细化、标准化。简单地说,我们试图让一切更加顺畅,并减少内存占用。

Data Cleanup

优化干员

在健康行动中,我们对所有干员进行了调整,以保证他们的材质总量保持在某一固定的存储占用水平上。这意味着先前材质没有被恰当地优化,而再重新部署UV映射之后,整体效率会变得更高,能在不降低质量的前提下减少存储占用率。

由于我们正在统一所有干员的存储占用量,这也意味着我们会小幅提升某些干员的质量。占用存储较低的干员,比如Sledge,他的材质质量会有所提升。

Optimizing Operators

面部微调

通过为干员引入面部微调系统,他们的面部反映会更加协调,面部运动的对准点更为精准,而Valkyrie的面部表情也不再呆滞。

Face Rigging

Hibana的技能会更为稳定

在几个月的努力工作后,我们对Hibana的net object进行了简化。一开始,我们减少了需要监控的net object的整体数量。通过这一举措,主机权重与本地权重在时间线上的潜在冲突会减少,因此玩家不会再遇到两者的不同步所造成的困难。

另外,我们还仔细检查了会导致其他问题发生的情况,比如弹丸位置错误、显示错误,并将它们修复。

Y2S3.0补丁大小

在Y2S3.0补丁中,我们会改变数据的组织形式,以及我们继续制作补丁的方式。下表为每个平台的补丁具体大小,后文将会透露相关内容的更多信息。

Platform Patch Size
PC with Ultra HD 42GB
PC without Ultra HD 26GB
Xbox One 15GB
Playstation 4 15GB

这会减少对你硬盘空间的整体占用。通过整合补丁与数据,玩家能感受到“搜寻时间”的减少,也就是说所有玩家的载入速度会更快。由于配置不同,PC平台的载入时间减少时间难以确定,主机平台的载入时间会减少10%。

命中确认与高Ping问题

在整个第三赛季中,我们会针对命中登记和网络连接问题进行测试、修复与改善。我们正在测试一项被称为延迟调整的技术,这会使得1v1遭遇更为稳定。测试结果能够使得服务器更加准确地表现出连接不稳定玩家的反应时间,让他们的对手得到更为公平的反应时间。

我们还在调整射击确认,这会对连接稳定的玩家更为有利,远程射击的难度会增加。同时,我们也在逐渐改善命中确认、爆头确认、ping值的其他相关问题。

调整与改善

调整与改善

  • 游戏
    健康

  • 玩家
    便利

  • 游戏清单
    调整

  • 游戏
    平衡

游戏健康

新的烟雾手榴弹与十字弓矢动画

烟雾手榴弹与Capitao的烟雾矢已经经过了完全的重制。他们现在完全透明,在不同的客户端上以完全相同的方式显示,使其更为稳定、可靠。我们曾邀请职业玩家来到蒙特利尔工作室进行测试——他们发现这种新的烟雾如此强大,因此我们听从了他们的建议,把数量降低,每个干员能够携带两枚。这一变化也会使得Capitao的烟雾灰色,而非蓝色。

防守方ACOG变化

作为标准,此后2速以及3速的防守方干员无法使用ACOG瞄准镜。

尽管我们喜欢看到防守方从远距离对进攻方发起挑战,我们认为使用这一战术应当承担更高的风险。目前,Jäger与 Bandit这些3速干员能够进行远距离的攻击,也能够迅速变化位置,我们认为这一战术过于强大了。因此,Jäger与 Bandit失去了他们的ACOG,而只有重型防守方干员才会得到ACOG。然而,这并不意味着所有的重型防守方干员都会得到ACOG,这一点仍需游戏设计团队的进一步确认。

武器伤害递减重设

旧的伤害模组有着一些不一致性,这会使得一些玩家难以理解武器伤害衰减的位置。在第二年度第三赛季的新模型下,我们试图保持武器平衡的完整性的同时,根据每个武器类型设定伤害衰减的硬性数值。

举个例子,让我们来比较Capitao的Para-308与Buck的C8SFW这两把武器目前正在使用的旧模型:

  • C8SFW: 0-18米,它造成41点基础伤害。18-30米,它的伤害线性衰减至最低值24。
  • Para-308: 它造成45点基础伤害。28-40米,它的伤害线性衰减至最低值29。

如你所见,两把步枪的伤害衰减起始点有着10米的距离差别。这一问题在大部分枪械上都存在。由于没有一项标准化的数值统一衰减,这会使得玩家难以理解武器伤害衰减的位置。

在第三赛季,我们标准化了各种武器类别的衰减值,霰弹枪与Glaz的狙击步枪除外。我们相信这能让所有人更好地理解,他们的武器会在什么条件下伤害衰减。

  • 精确射手步枪: 25米处开始衰减,40米处降至最低。
  • 轻机枪: 25米处开始衰减,40米处降至最低。
  • 突击步枪: 25米处开始衰减,35米处降至最低。
  • 冲锋枪: 18米处开始衰减,28米处降至最低。
  • 自动手枪: 18米处开始衰减,28米处降至最低。
  • 手枪: 12米处开始衰减,22米处降至最低。

我们没有对霰弹枪做出相同处理,因为它们需要在这一层次上具有差异以便平衡,并在不同枪支间保持不同以保证这一枪种的有趣。

我们希望这能够改善玩家对武器性能的理解。当然,我们也会密切关注统计数据,以保证游戏平衡不受影响。

弹药平衡

我们略微增加了每一把枪的弹药数量,并为部分枪支都增加了弹匣。以下为完整变化列表:

  • AR33 +1
  • 417 +4
  • 556xi +2
  • C8-SFW +2
  • MK17 CQB +2
  • CAMRS +2
  • PARA-308 +2
  • Type-89 +2
  • SMG-11 +2
  • P9 +1
  • P226 Mk 25 +1
  • M45 MEUSOC +2
  • P90 +1
  • SASG-12 +1
  • SPAS-15 +1
  • ITA12S +2
  • FO-12 +1
  • T-96 LSW +1
  • SR-25 +2
  • OTs-03 +2
进攻方可同时部署两台无人机

进攻方可以在第一台无人机未被摧毁的情况下,部署第二台无人机,就好像Twitch能同时部署两台电击无人机。当新的无人机通过摄像头看到进攻方时机制仍然相同,而且进攻方可以通过滚动观察工具栏切换至第一台无人机。

这样一来,进攻方可以操控一台无人机探测建筑物内部的同时,在行动阶段部署另一台无人机探测前方,而不必失去前一台无人机。我们希望这一改动能加强准备阶段的重要性。

我们会仔细检测这一改变在全球范围内对进攻方与防守方的胜率影响,因为进攻方现在最多能同时激活10个摄像头,我们预计这会给他们带来额外的优势。

运河偷人点调整

通过机动护盾,防守方能够置身于风车控制室北窗瞄准浮动船坞出生点,以及服务器房间北窗瞄准建筑工地出生点。我们对此进行了修复,因此防守方不再能使用这些点偷人。

第一人称视角摄像机位置将与第三人称更为一致

我们发现并修复了部分玩家第一人称视角与第三人实现位置不符的情况。这一问题有时会造成你被无法看到的敌人杀死。

射击反馈系统更为精确

射击反馈系统包括子弹追踪、命中反馈、以及基于弹道的UI危险提示。由于彩虹六号的弹道源自第一人称摄像头,这造成了一定问题。设计反馈系统现在更加稳定,基于真实弹道。感谢我们的玩家社区成员ExecCS,他通过Youtube视频告诉了我们这一点。

非重复碎片

有些时候部分碎片只能被一个玩家看到,而不会被另一个玩家看到。它不再会阻挡瞄准射击时的实现。

碎片不再会阻挡道具部署

木质窗框的碎片有时会干扰或阻挡道具部署的过程。有时候碎片会塞入Castle的装甲板中,并变得无法摧毁,阻挡任何道具的部署。这一修正能让碎片的物理效果更加稳定。

玩家便利

防守方视觉滤镜移除

我们移除了防守方干员冲出建筑物时的红色滤镜。我们认为屏幕中间的红色警示足以让你认识到自己在做一件危险的事。

生存玩家观察工具优先级

假如一名处于生存状态的玩家使用了观察工具,他将获得高于死亡状态玩家的摄像头控制权(对进攻和防守双方而言都是)。尽管这不会对配合恰当地比赛产生太大影响,我们希望能防止在公开比赛中,AFK的死亡状态玩家操控摄像头,阻拦其他玩家获取信息。

瞄准敌人时准星不再变红

有时候,你会因为准星变红发现敌人,而非真的看到了他们。

寻找敌人是围攻中的核心玩法,因此我们决定移除这一机制。不过,你的准星在瞄准队友时仍会变绿。

敌方ID只会在成功扫描后触发

和准星变红类似,有时你会因为触发了“敌方ID”事件而发现敌人,也就是在HUD界面中的加分提示。出于类似的原因,这会造成问题:即便你没有看到他们,它也会告诉你敌人在你的视野中。

现在,“敌方ID”事件只会在通过无人机、摄像头、Valkyrie黑眼、Jackal的步伐扫描成功探测到敌人后触发。

游戏清单调整

排名战游戏清单竞技性更强

为了能够让我们的玩家在竞技性更强的环境中打磨技巧,我们减少了排名战可用地图的总数。以下为第三赛季排名战将会包括的所有地图:

Ranked playlist

从这一赛季开始,排名战游戏清单包括的地图会与我们为职业联赛选择的九张地图一致。因此,我们会在段位重置时,同时采用新的排位赛与ESL职业联赛游戏清单——这会在新赛季开始时发生。排名赛游戏清单,和ESL游戏清单一样,会随着赛季变化,在不同时段提供不同的可用地图。

另外,新赛季加入的地图不会出现在排名赛和职业联赛的游戏清单中。这能够保证玩家有时间在非正式战和自定义游戏中熟悉新地图,并确定我们能够在把新地图引入竞技地图池之前,排除所有的bug。

新的非正式战游戏清单

在第三赛季中,我们会将非正式战的地图数量减少至15个。减少非正式战游戏清单中的可玩地图列表数量能让新玩家更加容易地了解彩虹六号中的地图。我们已经注意到了新玩家在熟悉地图时遭遇到的陡峭学习曲线,这是我们尝试解决这一问题的方式之一。

另外,一部分遭到移除的地图会被我们的关卡设计团队重新设计。注意,不是所有从非正式战游戏中移除的地图都会重制,但其中的一些可能需要数年才会回归。

我们正在迅速接近数据大小的极限,因此需要重制一部分地图存储。因此,我们正在计划完全移除部分地图(并非在第三赛季)。

以下为第三赛季非正式战中会出现的所有地图:

Casual playlist
地图偏好

在重新研究了地图偏好系统后,我们决定为所有的PVP多人对战模式禁用这一系统(猎杀恐怖分子模式仍会保留)。我们尚未决定将这一功能还给PVP的确切时间,但我们正在尝试一些能够改善游戏体验的其他补偿性功能。

游戏平衡

倒刺铁丝网阻挡效果减轻以及生命值减少

游戏设计团队认为铁丝网是目前主流战术中的问题之一。铁丝网是一件非常出色的标准道具,但这意味着防守方需要至少选择4个铁丝网,有时往往会是6个甚至8个。

出于两个原因,这会造成问题。对于大部分能够选择铁丝网的干员而言,这是一件必选项。我们试图尽可能地限制必选项,因为这并不能带给玩家真正的选择。其次,铁丝网的有效之处在于进攻方必须接触才能解除。这也减少了进攻方的选项,并使得破片手榴弹和Ash的技能重要程度过高。

铁丝网仍能阻止冲锋,但它会减少45%而非50%的移动速度,并且只需2下而非3下近战攻击即可摧毁。

Jackal的猎人印记能够更加频繁地标记敌人

Jackal的猎人印记现在每5秒一次标记目标位置(而非10秒),每次标记20秒(而非30秒),能标记5个不同位置(而非4个)。

Bandit能摧毁Hibana发射中的弹丸

出于几个原因,Hibana目前有些过强。现在,我们希望Bandit的技能会让Hibana在使用技能前考虑地更多一些。

Bandit的电池只会对无人机造成1次伤害

先前,被Bandit的电池强化的物体在接触无人机后只会造成1次伤害。几个补丁前变为2到3次伤害,我们现在决定将这一变动撤回。无人机接触带电物体后只会受到1次伤害。

IQ不再检测友军装备&能够检测到操纵“妖怪”无人机的ECHO

IQ扫描到友军装备时会造成一定程度而困扰,因此我们决定不再让她探测到友军装备。另外,在Echo操纵“妖怪”无人机时也能被IQ探测到,与Pulse类似。

Fuze的霰射炸药路径更容易被预测

新的版本保证直到终点前这些弹药会跟随预先计算的路径发射,使其更容易被预测(也对友军更为友好)。

Blackbeard步枪盾牌十字准心标记取消

命中Blackbeard的步枪盾牌时,不再会触发命中标记。同样,这也是为了防止防守方干员在没有看到他的情况下,通过UI发现他。

包括Twitch的电击无人机在内所有无人机能够更为轻易地扬起

所有的无人机都能够将摄像机上调至更高的仰角,这对于Twitch的影响最大:她能够更加轻易地射中高处的摄像头。

Glaz的血液溅射现在能够更加正确地显示

在使用热成像镜时,血液溅射现在会以更加正确的方式显示。先前,在高亮的身体上,它们不显示为红色。

另外,死去的敌人尸体不再会被高亮。

Sledge的攻城锤更为稳定

你现在能够更加轻松地用攻城锤击打你想要命中的位置,尤其是悬挂在窗口边上时。