新闻

了解最新育碧最新消息

返回

刺客信条编年史: 从灵光一闪到三部曲的诞生

有时候,一款游戏的诞生就是一瞬间的灵感。《刺客信条编年史》就是这样。刺客信条品牌内容经理Aymar Azaizia将会和大家分享,风格各异却异彩纷呈的中国、印度和俄罗斯三部曲是如何诞生的。


几年前的一天, Aymar Azaizia和同事聊起彼此对类银河恶魔城游戏的热爱。于是,大家觉得,做一个2D刺客信条游戏来探索这个世界是个不错的主意。编年史的雏形就诞生了:首先这得是个能够容纳不同艺术风格的系列,一集一个独特的刺客,一个独特的时代;而由于2D设计周期更短,从而给创作者更大的时间和空间来探索更多可能。


2.5D横版游戏是将这好主意付诸实施的方式。Aymar说,我们喜欢少芸。因为她可以发挥的空间很大。她出现在《刺客信条:余烬》中,但是从未有过自己的桥段,我们也喜欢中国,对于少芸来说,这是个绝好的机会去探索她自己的故事。

而对于印度和俄罗斯,制作团队当时想要与中国完全不同的东西。Climax Studios来找育碧蒙特利尔工作室聊的时候,首先谈的就是印度。大家被印度所吸引,那种色彩非常丰富饱和度很高的画面,这样能与中国单色画面截然不同却又相互传承。

Arbaaz作为主角很快就被决定下来,至于俄罗斯的主角,育碧蒙特利尔工作室想用漫画《刺客信条:陨落》中的角色Nikolai Orelov,俄罗斯采用了20世纪宣传色彩浓厚的宣传海报的风格,结构主义加上刚硬的线条,这种动画风格又与前两作不同。


游戏后来从类银河恶魔城发展到了线性的2.5D关卡,是因为育碧对一种特殊技能的热爱,以及对关卡设置的探索。我们想为玩家呈现比普通2D游戏开放世界更多的图景。比如恶魔城游戏通常是在一个巨大的城堡里,但是编年史想要呈现更广阔的空间。我们想让刺客的活动范围从自然到城市,从港口到市中心等。
因此育碧将游戏变成了另外一种方式,Climax将多路径元素带了过来。通过解锁你的技能或者重新开始一个新游戏玩到你之前没有玩过的路径等,这样游戏会具有更高的重玩价值。就这样,编年史从原来类银河恶魔城式设想变成了以一种更线性的方式来设置关卡,但是每级关卡又有更多的路径和可能。


关于育碧:

创立于1986年,全球第二大研发商育碧是世界上领先互动娱乐产品制作商和发行商。育碧在全球6大洲拥有30个开发工作室,销售网络遍及全球30个国家。


育碧游戏以创造纯粹极致的游戏体验在全球玩家心中拥有独特地位,经典游戏包括《刺客信条》(Assassin’s Creed)、《舞力全开》(Just Dance)、《孤岛惊魂》(Far Cry)、《雷曼》(Rayman)、《看门狗》(Watch Dogs)、《彩虹六号》(Tom Clancy’s Rainbow Six)、《细胞分裂》(Tom Clancy’s Splinter Cell)、《波斯王子》(Prince of Persia)等。


育碧中国官方微博:http://weibo.com/ubisoft 


育碧中国官方网站:http://www.ubisoft.com.cn


育碧游戏微信:ubisoft2012

游戏推荐

刺客信条:编年史

平台:PC, Playstation4, Xbox One
发布时间:2015-4-22
更多推荐

飙酷车神2

立即购买

孤岛惊魂5

立即购买

相关新闻