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玩家说了算《英雄无敌7》引入开放式研发

《英雄无敌7》中文版已于11月10日正式发售,育碧为了纪念这个这个以奇幻世界为背景,历经20年玩家体验之检验的经典,特与你分享一系列独家制作的访谈。

在这个视频当中,《英雄无敌》系列游戏创始人Jon Van Caneghem将和大家分享《英雄无敌》系列是怎么和《魔法门》系列进行联系的,而被称为“最好玩的《英雄无敌》”的《英雄无敌7》又是如何引入玩家们意见的。


《英雄无敌》之父Jon Van Caneghem访谈(之三)

《英雄无敌》原本和《魔法门》的世界之间是没有联系的,可是从《英雄无敌2》开始,《魔法门》和《英雄无敌》之间的关系似乎倒转了过来。你们当时是如何决定将《魔法门》RPG的剧情建立在《英雄无敌》的世界设定上的?

《魔法门》RPG游戏系列在第五部到达席恩星球后暂告一段落了,故事结束了,那时我也稍微有些厌倦了角色扮演游戏。所以我把所有精力都投放在策略游戏,也就是《英雄无敌》上。在《英雄无敌》获得了如此巨大的成功后,它成为了我们最重要的项目,《魔法门》RPG系列则退居其次,所以我们对《英雄无敌》无所不用其极。那儿成为了最重要的地方,所以从《魔法门》的故事里拿来了剧情和角色,那就是它们如何调换位置的。

在只有《魔法门》游戏的时候,游戏是科幻背景的,直到游戏的结尾。但在《英雄无敌》的第一个扩展包《末日之刃》中,计划原来是将机械族为载体的科幻带回到《英雄无敌》的世界里,但玩家们似乎对此并不买账。能和我们说说当时为什么要这么做吗?

哦,我当时觉得这很有意思。作为一款策略游戏,我觉得可以引入新的元素并大胆尝试。如果你不想使用他们,也很正常。当然,大家都记得《魔法门》RPG系列游戏在最后揭晓的结局里是有那么些隐藏在魔幻下的科幻背景。所以把它带到《英雄无敌》的的这个主意似乎顺理成章,也很棒。可是玩家们炸开了锅,“把你的科幻风从我的魔幻世界里拿走!”有些还非常强硬,所以,这一切都挺有意思。


你认为是什么神奇的魔法配方在这二十年间使《英雄无敌》的游戏粉丝们如此爱不释手?秘诀是什么?

我觉得是制作团队在开发游戏的过程中对游戏展现的热情是很大的一部分原因,我们都非常热爱自己的工作,喜欢玩这款游戏,因此这很大程度上决定了游戏的质量和最后的结果。同时我觉得把地图编辑器放入游戏中,让玩家在享受游戏的同时自己做出改动,从而和游戏之间进行长时间的互动,也是我认为具有神奇效果的元素。当然,魔幻本身在全世界受到广泛的欢迎,再(将游戏势力)调整平衡,你就有了在很长时间内吸引人们的东西。

《英雄无敌》的核心玩法之一向来是回合制,但在策略游戏市场中出现了越来越多即时游戏后,有没有尝试过将《英雄无敌》开发成一款即时游戏。是否有着手做过,或者考虑过呢?

嗯,非常有趣的话题。在《英雄无敌》游戏通过第一、二、三代不断完善的过程中,计算机也变得越来越快,越来越多人开始玩即时战略游戏。在考虑是否将《英雄无敌》游戏从回合制游戏做成即时战略游戏中,我们经历了许多压力。当时市场上的回合制游戏越来越少,大家都开始做即时战略游戏。其实我们当时差一点就将《英雄无敌》做成一款即时战略游戏了。但在最后一刻,你知道吗,我说,我希望这款游戏保持它原来的面貌,它还会是一款回合制游戏。所以《文明》和我们的游戏成为了两款依旧保持下来的回合制游戏的大作。


其实还有许多游戏,也许或多或少都被《英雄无敌》“影响”了,有没有在别的一些战略游戏中看到些什么,一看就使你觉得,哦,那其实就是我做的游戏的一部分。

是的,确实有许多游戏借鉴或者复制了《英雄无敌》系列游戏,这是最高形式的推崇,我很激动能有这样的情形,感觉棒极了。

我想大概是在2004年吧,育碧获得了《魔法门》品牌,并带来了一些这个品牌下的全新游戏,比如《魔法门》之英雄交锋》。你玩过这些游戏吗?会留意相关的作品吗?

哦,当然。当听到育碧购买了《魔法门》并准备制作新产品的时候我很激动,我的游戏将会继续“活下去”。

在育碧开始制作《英雄无敌5》的时,你挺接近在这个项目中担任某个角色,但时间证明这件事情并没有发生。能和我们说说原因吗?

嗯,当时我在忙新公司里的一些新游戏,我受宠若惊,很想参与,但由于无法全身心投入,所以我们决定还是算了。


现在,我们已经到了《英雄无敌7》发行前的最后时期,你有没有看看这个游戏最后的模样?

我跟踪了一些这个游戏的情况,我很期待它的问世,就像期待别的育碧游戏那样,期待着玩到最后的作品,我很喜欢这种感觉,等不及想要玩了,我很激动。

在《英雄无敌7》的开发过程中,我们试图将玩家的意见很大程度上引入游戏。我们建立了阴影议会的网站,让玩家投票选出希望要的势力和生物,我想请教下您对现在这种越来越常见的开放式研发的意见。

当然。要这么做确实需要非常执行力,因为我知道这会有多么困难。但作为一款拥有如此深厚历史和热情粉丝的游戏,我觉得这真是个很棒的主意,希望以后多多益善。

我们通常引用的一句形容《英雄无敌7》的话就是,这是一款“最好的《英雄无敌》”游戏,汇集了过去曾经拥有过最受欢迎的游戏特性和想法,当然也有不少新的理念。你认为“最好的《英雄无敌》”是什么样的?你最喜欢游戏中的哪个方面呢?

真是有太多游戏特点了,我得说,一款能让我不断游玩的平衡性优秀的游戏,拥有许多不同难度设置,画面优美,当然,还要编辑器,可以让玩家们投身其中。

关于育碧:

创立于1986年,全球第二大研发商育碧是世界上领先互动娱乐产品制作商和发行商。育碧在全球6大洲拥有30个开发工作室,销售网络遍及全球30个国家。

育碧游戏以创造纯粹极致的游戏体验在全球玩家心中拥有独特地位,经典游戏包括《刺客信条》(Assassin’s Creed)、《舞力全开》(Just Dance)、《孤岛惊魂》(Far Cry)、《雷曼》(Rayman)、《看门狗》(Watch Dogs)、《彩虹六号》(Tom Clancy’s Rainbow Six)、《细胞分裂》(Tom Clancy’s Splinter Cell)、《波斯王子》(Prince of Persia)等。

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