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致玩家:来自《全境封锁》开发团队的一封信

亲爱的玩家:

对Massive工作室而言这几年的一切都是那么不可思议!在我们开始研发《全境封锁》之初,我们就知道游戏有一种特别的东西,并且我们坚信自己想要把它做好。而且我们也知道,如果没有你们的帮助与支持,我们不可能实现这个崇高的目标。

 

在《全境封锁》发售的这两年间,我们也一直专注于这一理念。从直播、正在进行的问卷调查到社交媒体,我们不断创造着与你们直接互动交流的机会。我们还加入了公共测试服,以此作为一种在游戏重大更新及改动上线前能即时收集反馈的方式。我们从未停下过“让游戏变得更好”的脚步,而从你们积极的反馈和支持来看,最近更新的《全境封锁》1.8版本也印证了这点。

 

所有这些全新的特色和体验也让我们整个团队变得更好。我们能够更快、更灵活地根据反馈采取相应的行动。现在,我们比以往任何时候都更清楚地认识到什么是重要的,是什么让《全境封锁》成为众多玩家的一份独特经历。

 

尽管如此,我们还是常常会想象在这个2016年发售的游戏中发生的故事,一个更宏大传奇故事的开端。而今天,我们高兴能分享更多关于《全境封锁》世界接下来的信息。


在此,我们荣幸地宣布我们的全新游戏项目——《全境封锁2》!该项目将由Massive工作室主导并与育碧安纳西工作室、RedStorm工作室、Reflections工作室、育碧布加勒斯特工作室以及育碧上海工作室合作研发。《全境封锁2》将采用最新版的Snowdrop engine打造,这让我们能在这部续作中实现我们的追求,但更重要的是,将我们在这两年里学到的一切都应用到《全境封锁2》之中,以确保我们能够做到最好。

 

而这还不是全部,《全境封锁》还会继续运营。在我们的2周年庆典结束之后,我们会继续运营游戏并推出2个全新的版本更新内容。这将包括2个全新的“全域事件”,更多的传奇难度任务以及Xbox One X的增强补丁,让你有机会(重新)认识美丽而又标志性的纽约都市以及在4K,1080p画面渲染下的惊人细节表现。


最重要的是,从2018年6月起《全境封锁》中会增加一项特别成就“Shields”,而拥有该成就的玩家可在《全境封锁2》正式发售时获得奖励。

 

最后,非常感谢过去两年里所有支持《全境封锁》的你们!我们也将在2018年6月的E3游戏展上公布更多《全境封锁2》的内容,敬请期待。

 

——Massive工作室创意总监Julian Gerighty



关于育碧

育碧(Ubisoft)是研发、发行与销售互动式娱乐游戏与服务的领导企业,旗下拥有丰富多元的全球知名品牌,包括《刺客信条》、《舞力全开》、《汤姆克兰西》系列游戏、《雷曼》、《孤岛惊魂》以及《看门狗》等畅销作品。育碧开发工作室与办事处团队遍及全球各地,致力于为所有热门游戏平台,包含家用游戏主机、移动电话、平板以及个人电脑带来最纯粹、最深刻的游戏体验。育碧于2016-17财政年度内的销售额为14亿6千万欧元,想了解更多相关资讯,请访问:

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